Файлы "Смуты" слили в Сеть: чем интересна новая российская видеоигра
В Сеть слили почти 15 гигабайт файлов компьютерной игры "Смута"
Непростая задача сейчас – выйти на след тех, кто мог слить файлы одной из самых ожидаемых отечественных игр "Смута", на которую потратили четверть миллиарда рублей. Сотни пользователей пытаются скачать слитые файлы, чтобы пройти первые миссии и протестировать геймплей до официального релиза.
Уже появилось несколько версий. Одни предполагают, что это хитрый пиар-ход, другие уверены: это роковая случайность. Впрочем, сами разработчики готовы поставить точку в этом вопросе и уже публиковали подробности создания игры. Подробности – в материале РЕН ТВ.
Случайная утечка или хитрый пиар-ход?
В Сеть слили почти 15 гигабайт файлов компьютерной игры "Смута". И это при том, что она еще не доработана. Уже сейчас неполную версию можно установить на компьютер. Впрочем, те, кто уже попытался поиграть, пишут на форумах, что она не запускается.
Утекли в интернет и 18 минут геймплея, у ролика уже тысячи просмотров. Кадры на популярном портале о компьютерных играх разместил тот же пользователь, что и выложил установочные файлы. Он утверждает, что материалы обнаружил в ноутбуке, который покупал с рук. Правда, не все геймеры верят, что такое возможно. Утечка даже заставила разработчиков выйти из тени.
"Утечка не инсценирована нашей компанией. Вот честное пионерское", – говорит разработчик игры Алексей Копцев.
К разработке "Смуты" приступили в августе прошлого года. В основе сюжета Русь в эпоху Смутного времени. Пользователи в интернете начали сравнивать увиденное с "Ведьмаком" и Assassin’s Creed и жаловаться на плохое качество графики у российской игры. Разработчики спешат утешить: делать выводы рано, ведь это еще не конечный результат. А искать сходство с зарубежными играми и вовсе неуместно.
"Это как вскрывать заранее подарок, который родители готовят на Рождество, когда там еще ничего толком... Там кукольный домик, где еще не сделана мебель, но уже какие-то куклы расставлены. То есть портить себе впечатление", – пояснил программист.
Но утечка сделала игре неплохую рекламу, считают эксперты.
"Конечно, это должно быть рыночной историей. И, конечно, разработчики должны думать о международном рынке. Ну и в целом это полезно для страны, в первую очередь, когда разрабатываются игры, которые продаются на весь мир", – считает блогер, игровой обозреватель Антон Логвинов.
Погружение в историю: что известно об игре "Смута"
Аналитики уже прогнозируют большую популярность на рынках России и стран СНГ.
"Исторические игры, которые будут появляться сейчас, как раз-таки рассчитывают зацепить аудиторию из России, из ближних стран. Потому что исторический сеттинг этой аудитории будет понятен, и потому что таких игр мало – их давно уже не было", – рассказал директор по развитию направлений игровой индустрии университета "Синергия" Михаил Пименов.
Эксперты говорят, что игры, которые пользуются популярностью по всему миру, тоже имеют исторический подтекст: будь то про викингов или римлян. Но за сюжет, связанный со Смутой, пока никто не брался.
За основу разработчики взяли исторический роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Игра от первого лица – боярина, который присягнул польскому королевичу. Разработчики уже говорят, что "Смута" – это интерактивное учебное пособие, которое позволит изучить события того времени. Обещают создатели и полное погружение: у игроков будет возможность походить по улицам Ярославля, Нижнего Новгорода, Москвы и окунуться в быт Московской Руси XVII века.
"Наш игрок отвык видеть проекты, нацеленные именно на него. И сейчас это одна из самых ожидаемых российских игр", – говорит геймер Елена Иванова.
Сделано совместно с историками
Сейчас это одна из самых ожидаемых российских игр. Создают ее совместно с историками. Геймдизайнерам приходится искать баланс между полной исторической достоверностью и зрелищностью. Если бы создавали полную документальную реконструкцию, то вся одежда крестьян в кадре была бы серой, а не яркой.
"Прикладываем референсы: изображения подлинных вещей или рисунки того времени", – отметил главный исторический консультант проекта, кандидат исторических наук Тимофей Шевяков.
Сейчас пост со слитыми установочными файлами с форума игроков удален. Автор утечки утверждает, что хотел заставить разработчиков рассказать об игре больше – кажется, ему это удалось. Готовая игра должна выйти уже в конце этого года.