Version: 1.0.2

Как компьютерные игры готовят военных к реальным боевым действиям

Новый род российских войск уже не обходится без применения виртуальных тренажеров.

На этой неделе российские военные произвели новые точечные атаки. В результате одной из последних были уничтожены пусковые установки украинского вундерваффе – ракет "Фламинго", которые, напомним, создавались как раз с помощью западных специалистов. Иностранные эксперты очень часто любят считать соотношение запасов тех или иных видов вооружения, пытаясь определить расклад сил. При этом куда важнее не оружие, а люди, которые им управляют, и их уровень подготовки. Ведь, как говорил Александр Суворов, воевать надо не числом, а умением. Подробнее – в сюжете корреспондента "Известий" Дмитрия Зименкина для "Итоговой программы с Петром Марченко".

Геймеры на спецоперации

Симуляторы, стратегии, РПГ и шутеры – компьютерные игры перестали быть игрушками. Теперь их проходят военные всего мира, используя как важнейший инструмент боевой подготовки. Танкисты и летчики, стрелки и гранатометчики – для них экран как поле боя. В современной войне с использованием морских, воздушных, наземных дронов подобные навыки стали жизненно необходимыми. Опыт СВО тому доказательство. Новый род российских войск уже не обходится без применения виртуальных тренажеров.

Оператор БПЛА с философским позывным Гегель на СВО с 2023 года. Его боевая результативность связана с геймерским прошлым. Уверен, что такие, как он, гораздо быстрее осваивают сложную работу пульта со стиками.

"Не все могут совладать работать сразу тремя пальцами. Человек выполняет все действия последовательно, обычно и не может опустить камеру, развернуться, выполнить маневр. Оператор должен выполнять несколько задач: одновременно докладываться и ориентироваться по местности", – сообщил боец 25-й армии группировки войск "Запад" с позывным Гегель.

Развитая моторика, пространственное мышление, реакция, мгновенное принятие решений и работа в команде – эти навыки геймеров полезны на войне. И в зоне СВО есть свои центры подготовки БПЛА с компьютерными симуляторами, такие как "Дракон" 25-й армии.

"Заряд расходуется, ну и деревья не задевать, ничего. Говорят, что если хорошо все делать, за два дня можно научиться", – отметил боец группировки войск "Запад" с позывным Бизон.

Прежде чем запустить свой первый настоящий дрон, начинающий пилот сотню раз разобьет его в виртуальных симуляторах.

"Пока он не научится нормально проходить карты, на живую "птицу" его никто не посадит. Вообще симуляторы максимально приближены к настоящей "птице": по весу, по управлению", – сказал инструктор по БПЛА учебного центра "Дракон" 25-й армии группировки "Запад" с позывным Карабин.

И уже вскоре эти ребята будут способны на многое.

Даже американские военные аналитики отмечают опыт российской подготовки с помощью виртуальных технологий.

"В результате этого опыта все страны пытаются перенять его и усовершенствовать технологию. И вы можете получить представление и сделать вывод, основываясь на том, какие силы используются", – рассказал бывший старший аналитик по политике безопасности в аппарате министра обороны США Майкл Малуф.

Виртуальные тренажеры с полным погружением в процесс используют и в рязанском училище ВДВ. Это даже не 3D, а 5D реальность. Курсант ощущает все нагрузки десантирования буквально физически, и именно так и отрабатывается алгоритм действий бойца.

Но современный десантник умеет многое. В училище множество компьютерных тренажеров, в том числе и БПЛА.

"Здесь также есть электронный стрелковый тир, симуляторы по самолетам, вертолетам, то есть это все действительно есть, имеет место быть в наше время", – сообщил инструктор Рязанского гвардейского высшего воздушно-десантного командного училища Денис Кучканов.

Военных готовят на базе известных игр

Западные армии пытались использовать компьютерные шутеры в обучении еще в 90-х. В "нулевых", прежде чем высадиться в Афганистане, британская армия отрабатывала навыки городских боев в виртуальных симуляторах на базе известной игры Half-Life. Американских морпехов готовят так в Сан-Диего и Перис-Айленд. Англичане тренировались в учебном центре города Уорминстер. А знаменитый тактический шутер про спецназ Black One Blood Brothers разрабатывался при участии офицера коммандос ВМС Франции.

Сейчас технологии способны смоделировать реальные условия: рельеф, погоду, даже повторить физические свойства материалов зданий, находящихся в зоне проведения будущей операции.

"Может быть, вы тренируетесь для Ближнего Востока или для Восточной Европы. И это разные сценарии обучения, типы географических условий, тактика и другие типы вооружений, разные ПВО. Моделирование – это важнейший инструмент подготовки", – заявил подполковник ВС США в отставке Эрл Расмуссен.

Цифровые полигоны – это минимум травм и сокращение затрат. Ведь вместо строительства физических площадок – тысячи виртуальных на одном электронном носителе.

"Оружие, которое я использовал, было очень реалистичным. Это дало мне реалистичную обратную связь, когда я управлял им. Я очень быстро забыл, что на мне были VR-очки. Не ожидал, что это будет настолько захватывающе", – сообщил военнослужащий Вооруженных сил Великобритании.

"В армиях США и Китая компьютерные игры уже давно есть в системе подготовки. В подразделениях используются симуляторы для артиллеристов, десанта и, конечно, операторов БПЛА. Для штурмовиков можно даже имитировать реальные локации. В нашем случае, например, Красный Лиман или Славянск. Но тогда чемпионы по киберспорту, по идее, должны быть суперсолдатами? Вряд ли. Ведь чтобы стать хорошим воином, нужна не только тактическая и профессиональная выучка. Нужен характер и отвага. Ведь в реальности у тебя нет ни сохранений, ни бонусов в виде дополнительного здоровья. Да и жизнь-то всего одна", – сказал корреспондент Зименкин.

Поэтому у скептиков компьютерной подготовки тоже есть свои аргументы.

"Ну, конечно, совсем разное. В игре сохраняешься, там все попроще. А тут с человеком всегда вместе, чай пьешь, а потом вдруг его нет... война", – заявил боец 25-й армии группировки войск "Запад" с позывным Серп.

И, может быть, в будущем человечество придет к тому, чтобы конфликты на уровне людей, государств или блоков решались бы не на поле боя, а на компьютерных полигонах. Где если бы и были потери, то исключительно виртуальные.

РЕН ТВ в мессенджере МАХ – главный по происшествиям

Как компьютерные игры готовят военных к реальным боевым действиям