Почти Game Over: отказ Sony от дисков вызвал ярость геймеров
Диски PlayStation уходят в историю – геймеры в ярости
Любителей видеоигр ожидает настоящий конец эпохи. Sony PlayStation официально подтвердила отказ от игр на физических носителях – теперь об этом предупреждают даже на упаковках дисков. Все продажи уйдут в цифру. Решение корпорации вызвало массовые протесты среди пользователей. О драме, которая разворачивается на геймерских полях, рассказал в сюжете РЕН ТВ корреспондент Александр Терехин.
Это еще не Game Over, но игроки уже напряглись. Производитель одной из крупнейших консолей объявил об отказе от дисков. Не сейчас, а через полтора года, однако сообщения об этом уже появились на упаковках. В Sony объясняют, что печать физических носителей больше не выгодна.
Экономика диска выглядит так: около 60% – затраты разработчика (сюжет, графика и так далее), 5% – производство (упаковка, вкладыши, коробки), еще 2% – логистика, примерно 20% – маркетинг и реклама, пара процентов – брак и мелкие расходы. В итоге с физической игры платформа зарабатывает чуть больше 10%.
Сами игры никуда не исчезнут. Они давно переехали в онлайн – покупай да скачивай. Sony пошла по пути всех стриминговых платформ: музыка и кино уже давно по подписке, а теперь и игры.
"Это главный фактор. И речь идет не только о PlayStation – цифровизация происходит во всех видах контента", – объяснила финансовый директор Sony Group Лин Тао.
На практике все прагматичнее: Sony больше не зарабатывает на играх столько, сколько хотела бы. Если дисков купили на 100 с лишним миллионов, то цифровых копий – в 10 раз больше.
"Наша продукция на более чем 90% процентов распространяется в цифровом формате. Это уже цифровой бизнес. Поэтому в некоторых случаях, особенно если речь идет о крупной игре, диски не имеют особого смысла для потребителя", – заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник.
Но фанатов, кажется, забыли спросить. Геймеры всего мира объединяются для бойкота. Выйти на неделю из своих аккаунтов – форма современного цифрового протеста. Пластмассовый мир хоть и проигрывает, но сопротивляется, как может.
"Мы поступаем в подписочное цифровое рабство. Мы снимаем квартиры, мы подписываемся на сервисы, которые нам показывают кино. Нам ничего из этого не принадлежит", — сказал историк видеоигр Александр Кузьменко.
С ностальгией эпоху дисков провожают и геймеры со стажем. Для них, как и для миллионов неравнодушных, это не просто цветные коробочки, а целая жизнь или, как минимум, юность.
"Кто-то экономил деньги на обедах, кто-то получал в подарок этот диск на Новый год. Можно было потрогать, пощупать. Вот этот характерный щелчок пластмассы – ты открываешь, и тут у тебя картинка, и ты уже в голове предвкушаешь, что это будет офигенное маленькое путешествие", – поделился своими чувствами геймер Олег Кашин.
Но тот путь теперь заказан, и это на фоне рекордного обвала продаж самих приставок. Sony доигралась с ценами и обрушила доходы на 46% за год. Ранее в ту же ловушку угодил и главный конкурент – Microsoft.
"Компания Microsoft повысила цены на свои консоли более чем на треть в Европе, чем ошеломила поклонников, установив заоблачную стоимость Xbox", – сказала редактор новостей IGN Джинни Глейз.
По-другому производители уже не могут. Память и прочие комплектующие за год выросли в цене до четырех раз из-за нейросетей. Сюда же – затраты на логистику на фоне ближневосточного конфликта. Суммы набегают астрономические.
"Если просчитать хотя бы годовые выгоды, то это будут сотни триллионов долларов, а то и гораздо больше. То есть накопительный эффект с каждым годом будет все больше", – отметила экономист Инна Литвиненко.
Кризис в игровой индустрии уже невозможно скрывать. Xbox заявил о массовых сокращениях: 20% сотрудников окажутся без работы уже к концу следующего года. Под нож пустят и четыре студии разработчиков.
"Мы начинаем самую масштабную реструктуризацию в истории Xbox. Я принял решение сократить 3200 человек в течение 2027 года. Примерно от 1600 должностей мы избавимся уже сегодня", – говорится в заявлении.
Интерес к видеоиграм падает со времен пандемии. Несколько провальных релизов – и число геймеров сокращается. Очков в пользу цифрового детокса добавляет и общая перегрузка информацией. За шесть лет время онлайн выросло до 4–6 часов в день. Соцсети и мобильные приложения вытесняют консоли точно так же, как сами приставки 20–30 лет назад отняли время у настольных игр и конструкторов. А может, и правда Game Over?
РЕН ТВ в мессенджере "МАКС" – главный по происшествиям