Культовую игру "Косынка" для Windows создали от скуки
Создатель популярной компьютерной игры "Косынка", которая долгое время сопровождала все версии операционной системы Windows в базовом наборе, была создана от скуки.
О своих мотивах рассказал разработчик Уэс Черри. По его словам, идея пришла к нему в 1988 году, когда он стажировался в Microsoft.
Как сообщает издание Great Big Story, Черри почувствовал нехватку качественных игр для персонального компьютера и решил перевести пасьянс в цифровой формат. Идея оказалась настолько успешной, что руководство корпорации позднее заявило, что включение "Косынки" в базовый пакет игр позволяет пользователям в кратчайшие сроки освоить управление при помощи мышки.
Кроме того, Уэс Черри рассказал о специальной кнопке, которая позволяла моментально свернуть игру. Подобная функция обрела популярность среди офисных сотрудников, которые таким образом пытались скрыть увлечение "Косынкой" от боссов.