Version: 1.0.2

В России разрабатывают ГОСТ на компьютерные игры

Вслед за колбасой, тушенкой, вычислительными машинами ГОСТ добрался и до видеоигр.

В школьные уроки физкультуры могут ввести компьютерные игры. Какие именно, не уточняется. Но, вероятно, лишь те, что будут соответствовать новому ГОСТу. Его как раз задумали, чтобы заставить разработчиков играть по определенным правилам. Однако они утверждают, что компьютерные игры – это не ремесло со штампом качества, а такое же творчество, как живопись или литература.

Критерии их классификации разрабатывают в Росстандарте. Правда, всё держат в тайне. Только размытые формулировки. Новый ГОСТ может вернуть наш геймдев в нулевые, по словам разработчиков, с которыми даже никто не консультировался.

А именно по нашим разработчикам все эти пока неясные нововведения ударят в первую очередь. Могут увеличить и время создания игр, и их стоимость. А если в правилах будет обозначена допустимая степень насилия, список разрешенных нарративов, многие игры просто не дойдут до релиза.

"Если будут какие-то тематические ограничения, которые для нас являются ключевыми в игре, то есть, если мы поднимаем тему истории, если мы поднимаем тему православия, если мы поднимаем тему язычников, если какая-то из этих тем будет выбита, фактически у нас разваливается концепция продукта", – отметил операционный директор студии разработки видеоигр Максим Николаев.

Да, присматриваться к играм нужно. За рубежом они давно стали еще одним способом пропаганды. "Плохие русские" встречаются во многих шутерах.

Поэтому необходимо развиваться и выходить на мировой рынок со своими ценностями, уверяют эксперты. Но к чему здесь ГОСТ? При том что отечественный игрострой уже придерживается обязательных возрастных маркировок, как и зарубежные разработчики на нашем рынке.

Кажется, все уже давно придумано. Например, в законе об информации четко прописаны критерии, по которым она может быть признана деструктивной.

"Ключевой риск этого ГОСТа – это ограничение творческой свободы для игроделов, так как у нас сейчас существует федеральный закон, который в принципе нормально работает, а это дополнительное ограничение, которое может наших отечественных издателей игр ограничивать и ставить их в невыгодное положение на конкурентном рынке", – объяснил эксперт в IT, киберспорте и индустрии игр Иван Калмыков.

Индустрия у нас, можно сказать, только встает на ноги. Стоимость разработки высокая. По некоторым данным, бюджет всемирно известной Atomic Heart – 25 миллионов долларов. Игра окупилась за первые несколько месяцев продаж. На российской площадке заработала больше 10 миллионов долларов. На зарубежных – больше 15. Получить прибыль из-за рубежа вышло благодаря юрлицу на Кипре. На внутреннем рынке выйти на окупаемость, не говоря о серьезной прибыли, практически невозможно. Геймеров не так много. ГОСТ может стать еще одним поводом для производителей игр уйти из страны.

"Если бы наша отечественная геймдев сфера была бы устаканенной и работала хорошо и наши продукты выходили бы на мировые позиции, тогда, может быть, это имело бы смысл, потому что регуляция должна быть так или иначе. Но пока в зачатке, регулировать это нет смысла, потому что это убивает любое творчество, желание творчества", – заявил геймер Матвей Мельников.

Полтора года назад президент России Владимир Путин поручил следить за содержанием компьютерных игр, чтобы исключить распространение недостоверной информации об исторических событиях. И если попытка Росстандарта ввести новый ГОСТ – это исполнение указа, то весьма сомнительное. На наш запрос прокомментировать инициативу в ведомстве оперативно не ответили.

"Таких примеров за последние три года было достаточно много. Попыток сделать акцизы на видеоигры или ввести прокатные удостоверения, или даже инициативы вроде каких-то законопроектов, которые должны были быть тоже направлены на развитие, но пытались в основном регулировать отрасль силами тех людей, которые в этом не разбираются", – отметил руководитель организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

Да и вообще, игры – не подшипники, болты, которые можно подогнать под один стандарт, уверяют разработчики. Ввести ГОСТ на творческую продукцию – то же самое, что на картины, музыку, фильмы. С одной стороны, отечественных игроделов сейчас поддерживают через гранты, платформы. Рассматривают геймдев как полноценный сектор экономики, а не просто развлечение. А с другой стороны – попытки снова что-то регулировать и, по всей видимости, запрещать. Или просто пиар-ход. Ведь ГОСТы по умолчанию носят рекомендательный характер, но все равно у каждого из них есть шанс стать обязательным.

РЕН ТВ в мессенджере МАХ – главный по происшествиям

В России разрабатывают ГОСТ на компьютерные игры