Version: 1.0.2

Российскому геймдеву помогут выбраться из "долины смерти"

О помощи отечественным разработчикам рассказал Александр Михеев.

Российским разработчикам видеоигр помогут преодолеть так называемую "долину смерти" – ситуацию, когда начинающие девелоперы не могут довести до релиза свой продукт. Несмотря на наличие интересных идей и прототипов, не у всех складывается успешный бизнес. О методах преодоления "долины смерти" в рамках сессии "Российский геймдев и тренды его развития" рассказал директор по продукту VK Play, гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев.

Выступая на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2023), Михеев рассказал, что начинающие разработчики заинтересованы в обучении, но сталкиваются с трудностями при попытке выпустить коммерческий проект.

"Когда выпускается готовая команда с полуготовыми продуктами, техническими срезами или прототипами, факт того, что они доживают до момента релиза, очень низкий. Мы называем это в индустрии условной "долиной смерти", когда с момента идеи концепта до момента релиза не доживает примерно 90%. И проблема не в том, что они не знают, как делать игры. Проблема в том, что они не знают, как делать бизнес", – пояснил гендиректор АПРИОРИ.

По его словам, образовательные проекты делают ставку на продакшен, но немногие обращают внимание на другие элементы контентного бизнеса, включая лицензирование, взаимодействие работодателей и сотрудников.

В России готовы проработать концепцию специальной программы для геймдева, чтобы повысить уровень компетентности разработчиков и дать им шанс довести игру до релиза.

Александр Михеев уточнил, что объединение разработчиков поставило четыре основных направления в 2023 году. Необходимо разобраться с образованием для девелоперов, взаимодействием с государством. Не менее важный вопрос – технологии и софт на отечественном рынке. Для этого были сформированы рабочие группы из участников рынка – от небольших инди-разработчиков и девелоперов с опытом работы над ААА-проектами.

"На сегодняшний день существуют индустриальные продукты по дистрибьюции, начата работа с движком, но в производстве самой игры используется очень много софтверных решений – начиная от графики, заканчивая нарративом и тестированием, как в любом практически айтишном проекте, в большинстве этот софт лицензируется за пределами Российской Федерации и имеет достаточно слабые российские аналоги", – пояснил Михеев.

Кроме того, важно помочь российским разработчикам добиться финансового успеха с выпущенными проектами. И для окупаемости внутреннего рынка может не хватить.

"Очень важен экспортный потенциал. И мы определяем те направления, в рамках которых возможно будет выстроить взаимодействие, чтобы игры, которые сделаны российскими разработчиками, получили возможность быть опубликованными за пределами РФ", – заявил Михеев.

Напомним, в мае 2023 года появились подробности о российском игровом движке Nau Engine, который построен по принципу открытого кода и будет доступен для разработчиков с разным уровнем квалификации на разных платформах.

Руководитель разработки Александр Мясищев заявил, что ядро проекта создается российской командой, но для разработчиков инструментария может использоваться помощь разработчиков из других стран, что соответствует принципам открытого кода. Закрытое альфа-тестирование Nau Engine намечено на 2023 год, а бета-версия может появиться уже в 2024 году.

Российскому геймдеву помогут выбраться из «долины смерти»